Aplikasi saka Graphics Dekoratif
Tokoh hiasan umume nuduhake kewan lan tanduran sing cacat lan gambar geometris, kanthi garis sing ringkes lan gaya ekspresif sing umum banget.Dibandhingake karo grafis konkrit lan abstrak, grafis dekoratif luwih ringkes lan apik, luwih modis, lan luwih inklusif.
Prinsip aplikasi grafis kreatif
① Prinsip kreatifitas.Carane tindakake utawa nggambarake orisinalitas sakakemasan pangandesain minangka masalah utama ing riset kita.Kaping pisanan, kita kudu ngerti karakteristik produk.Karakteristik produk nuduhake bedane karo artikel liyane.Produk sing beda bakal ngasilake merek lan jeneng produk sing beda.Kanggo beda karo akeh produk, gambar merek sing dipersonalisasi minangka sing paling penting.
Kapindho, kita kudu nyorot seni.Kemasan panganandesain kudu nduweni ciri artistik praktis lan fungsional.Kanggo nuduhake efek visual sing luwih kuat, macem-macem cara ekspresi sing menehi informasi lan atribut komoditas bisa digunakake ingkemasan pangan, nanging prinsip moderat uga kudu digayuh lan digunakake kanthi bener.Pungkasan, kita kudu nggunakake pamikiran subtraction kanthi bener.Nyederhanakake kerumitan, mbusak informasi lan grafis sing keluwih utawa ora perlu, lan nahan gambar visual sing paling ringkes, supaya kemasan panganan bisa entuk informasi sing akurat lan tujuan sing jelas.
② Prinsip keterbacaan.Ingpambungkusdesain, grafis kreatif ngirim kanthi ngirim informasi, muter peran anjog ing sesanti, lan mbayar manungsa waé kanggo readability ing nyorot highlights lan kreatifitas.Nalika konsumen tuku produk, umume ngliwati telung tahap: kognisi, emosi lan nggawe keputusan.Kognisi minangka premis kanggo konsumen tuku barang.
Mulane, ing proses kreatifitas grafis, sampeyan bisa nggedhekake karakteristik panganan kasebut, utawa nggunakake metode ekspresi grafis kreatif ing ndhuwur minangka sorotan kemasan, nanging sampeyan kudu menehi perhatian khusus supaya sampeyan ora bisa ilang pangenalan. obyek amarga exaggeration, utawa sampeyan ora bisa ngrancang ilustrasi sing beda banget utawa meh ora ana hubungane karo panganan, sing bakal mbingungake konsumen lan nggawe dheweke ora jelas apa sing pengin dituduhake produk sing dikemas.
③ Prinsip emosional.Ana telung tahap kanggo konsumen tuku produk, yaiku kognisi, emosi lan nggawe keputusan.Emosi minangka tautan sing paling penting.Grafis kreatif ingkemasan pangandesain kudu nyukupi kabutuhan estetika visual konsumen.Liwat output informasi grafis kreatif, konsumen bisa nggandhengake awake dhewe, supaya bisa nggawe komunikasi emosional antarane produk lan konsumen lan nambah kemungkinan para pembuat keputusan kanggo tuku.Saliyane grafis kreatif, ana uga teks, warna, format, materi lan unsur liyanekemasan pangansing bakal mengaruhi empati konsumen karo produk, saéngga nuntun prilaku tuku konsumen.
Wektu kirim: Dec-23-2022